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Channel: 無良心筆記
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開放世界類型的遊戲,該怎麼設計好?

今天在想一些遊戲的新點子,想到很多開放世界RPG都是怎麼設計的。最近剛好在狂玩 Night of the Dead 這款殭屍生存遊戲,它雖然是塔防建造基地類型的遊戲,但也是有一點開放世界的影子。之前還玩過Fallout 4, Skyrim, Oblivion, Morrowind, Kenshi, 7 Days to Die, Don’t Starve Together, No Man’s Sky,...

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心情雜記 2020/8/22

最近感冒了快三個禮拜還沒完全好,這次真的拖好久。大概是因為平時我很少出門,所以對病菌的抗體很弱。上次老婆帶小孩去六福村玩回來,隔天我就中標了。已經看了兩次中醫,吃完藥了,還沒好。不過可能也是得怪我自己,最近把自己弄的好忙。現在小孩跑去娘家住了兩個禮拜,但我在家也沒閒著。幾乎每天都寫code(或打電動)到快半夜一點,所以身體沒能獲得足夠的休息吧。...

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2020!

自從我開始獨立開發遊戲第二年(or 三?)以來,就一直都有記錄每日工作項目的習慣。主要是如果不這樣做,我會忘記自己到底都在幹麻。會覺得怎麼好像都已經過好幾個月了,為何還在開發某個功能,好像沒啥生產力。還有就是如果隔太久才打開來看,看到中間空了好幾天沒記錄(雖然也很難做到每天都寫記錄)。那有可能就是我太混都在打電動,會提醒自己該回到正軌了。所以還能發揮警惕的作用… XD...

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解決在Unity安裝Facebook SDK後,Build Android App會出現錯誤的問題

之所以會出現錯誤,主要是因為Facebook SDK底下多了一個重覆的jar檔的關係… 解決方法: 1. 首先先將 Andorid Auto-Resolution關閉 2. 將 com.google.zxing.core-3.3.3.jar 檔刪除 3. 找到Project資料夾底下的ProjectSettings目錄,用文字編輯器打開 AndroidResolverDependencies.xml...

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【影評】街角的書店 (The Bookshop)

在MOD偶然看到這片。本來只是吃鹽酥雞時加減看看而已,沒想到卻意外的好看。電影中沒有驚險刺激的場景,也沒有豐富曲折的劇情。有的只是平凡無奇在鄉下小鎮開書店的過程,但卻充滿了對人性深刻的刻畫。讓我忍不住一直看到結束,最後還聽著片尾曲,發呆了一分鐘在回想。...

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【獨立開發】一些感觸…

其實這幾天心裡有些感觸… 雖然大家同樣都是在開發遊戲。但每個人抱持的想法和目標都不一樣啊。有人覺得進這行一定要有長遠規劃,以能獲利、繼續生存下去為前題才是好的學習榜樣。我個人則覺得不以為然,只是不想再爭辨什麼… 我只能說,如果你認為這真的是你想要的話,那你就去這樣做~ 沒有人會阻止你,我也不會說你這樣做就是錯的。...

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【獨立開發】獨自開發遊戲多年來的一些感想…

昨天又聽到一個年紀跟我差不多的獨立開發者,說他撐不下去已經要開始找工作了(大概一個人獨立開發了四年)。聽了真的很難過… 因為我覺得他的作品品質很不錯啊! 還得過巴哈ACG的大獎。怎麼會搞到撐不下去呢!?? (我的道具屋連一個獎都沒得過啊啊啊… Orz)...

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《哥布林的道具屋》1.2.0新版本上架

由台灣獨立開發者David Hung所開發的遊戲《哥布林的道具屋》,於今(16)日上架新版本1.2.0在iOS及Android雙平台上。遊戲支援中文及英文,玩家扮演一名弱弱的哥布林,努力經營商店賺錢。並和其他怪物夥伴一起外出冒險,拾取更多材料以製作更多裝備和藥水,賣給客人使用。...

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獨立開發經驗分享 Q&A

Q: 你是怎麼開始獨立開發這條路的? A: 我從小就很喜歡打電動,常常就在幻想有一天也能自己開發一個遊戲出來。大學畢業後,本來有打算進遊戲公司。但覺得台灣的遊戲公司實在太血汗,所以一直沒有進這行,而是選擇手機服務與網頁應用程式相關的工作做。幾年前Apple剛推出iPhone時,那時便驚為天人火速買了一支來用。用一用之後,發現App...

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【哥布林的道具屋】開發秘辛二: 開發團隊介紹

其實…… 沒有”團隊”,從頭到尾只有我一個人開發這個遊戲。這次連美術外包都沒找了,在遊戲裡所有看到的圖,幾乎全部都是由我自己一個人畫出來的。只有少部份的圖片,是上網找可免費或付費下載來使用的圖檔。其中有一部份是國外這位Pixel...

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【哥布林的道具屋】開發秘辛一: 源起

這個遊戲的點子,大概是2015年10月左右,有一天在洗澡(or 上大號 or 有人托夢給我? 忘了… XD)時亂想想到的。當時,遊戲的基本玩法,大概都差不多想好了。然後我有在PTT論壇上先貼文,詢問版上網友的意見。基本上遊戲的設計方向,那時候就已經差不多確定了。...

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一個人獨立開發App七年回顧

算一算,從離職後開始開發App到現在,也已經快七年了(我大概是2010年12月開始走上這條路的)… 距離前一篇文,隔了快五年了! 我的老天… 從一開始滿腔熱血,到失意喪志,然後再絕地重生(是不是應該拍成電影? XD)。這中間大概開發了八款App。越到後來,App的開發時間一款比一款久。 上一款開發的遊戲App – Galaxy Lord (賣的很差,已經下架了)...

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【開箱】ENERMAX ETS-T40F-TB CPU 散熱器 安裝記錄

因為我非常害怕那種高頻噪音,所以特別選了這組靜音風扇的型號~ 上網找了好了好久才找到中意的… :Q 因為之前就買過ENERMAX的機殼靜音風扇,覺得真的很棒! 所以這次CPU散熱器才選他們家的 (以前買過CxxxlMxxxxxr的CPU散熱器,風扇還是有點吵 ~”~) 安裝前 安裝底板 安裝好底板後正面 塗上散熱膏(五點式,好像擠多了點 @@) 裝上散熱器 裝上風扇 整個裝好之後的樣子...

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【程式作品】獨立遊戲 –哥布林的道具屋 即將上架!

Demo影片 遊戲簡介 玩家扮演一名飽受人類霸凌的哥布林。他想要討回公道,但是他發現自己是個魯蛇,根本打不贏人類士兵。於是他突發奇想,決定開一間道具屋。賣一些武器、防具和藥水給其他怪物。然後與怪物們組成冒險隊伍對人類進行復仇。...

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【遊玩心得】 FTL – Faster than Light

這是一款非常有創意的回合制太空策略遊戲,玩家必須扮演像Star Trek裡面類似畢凱艦長的角色,下達各種決策。玩起來跟Dungeon of the...

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有關在Unity上做序列化處理

最近在實做Game Data Serialization的部份。一開始是用Unity內建的Object Serialization機制,但是後來發現風險有點高。因為只要要做序列化的物件的其中某個變數”名稱”一改,原本已經儲存的檔案。在做Deserialization時,就會出現Exception… (雖然這種情形不應該發生,可是真的很難保證會不會上架之後有一天突然忘記,不小心改到某個變數名稱)...

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【食記】明心生巧克力

最近打遊戲App認識了一個朋友,她和他老公兩個人自己創業做生巧克力。由於中秋節快到了,她傳了一個訊息給我他們家的生巧克力禮盒網頁連結。我好奇點進去看了一下,發現好像還不錯。我和我老婆都蠻喜歡吃生巧克力的(一開始主要是我老婆比較愛吃),於是訂了一盒85%微醺生巧克力、六小盒60%生巧克力和一包巧克力米餅試吃看看… 取出來後長這樣,右邊的是85%微醺,左下是60%的,上面是巧克力米餅↓...

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可悲的台灣創業環境…

http://wechat.fingerdaily.com/thread-278268-1-1.html 看完了這篇演講… 有些感觸….. 「每次我去台灣,都會覺得這是一個溫文爾雅的社會,保留了很多中國傳統文化,是一個讓你覺得非常親切的社會,但是是一個被這個時代拋棄了的社會。...

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[Tutorial] build cocos2d-x as a static library in Mac Xcode

h1 { margin-top: 40px; margin-bottom: 15px; font-size: 24px; font-weight: bold; color: #2288cc; } pre { margin: 0px; padding: 0; font-family: Arial; font-size: 16px; } div.segment { margin-top: 20px;...

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人類,活著的目的是什麼?

最近看到的影片 – MAN (人類) 這影片做的真好~ 我必須要誠實說出我內心的心聲,這真的是我不想生小孩的原因之一。記得駭客任務第一集的agent smith就有說過一句話: 「人類,表現出來的行為很接近另一種生物 – 病毒。病毒會不斷得繁殖直到把資源用盡。」。而最近的電影「金牌特務」裡的大魔頭也說過一樣的話: 「對地球而言,人類就像是病毒一樣,而這個星球是宿主。這種情況最後只會導致兩種結果:...

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