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Channel: 無良心筆記
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【哥布林的道具屋】開發秘辛一: 源起

這個遊戲的點子,大概是2015年10月左右,有一天在洗澡(or 上大號 or 有人托夢給我? 忘了… XD)時亂想想到的。當時,遊戲的基本玩法,大概都差不多想好了。然後我有在PTT論壇上先貼文,詢問版上網友的意見。基本上遊戲的設計方向,那時候就已經差不多確定了。...

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【哥布林的道具屋】開發秘辛二: 開發團隊介紹

其實…… 沒有”團隊”,從頭到尾只有我一個人開發這個遊戲。這次連美術外包都沒找了,在遊戲裡所有看到的圖,幾乎全部都是由我自己一個人畫出來的。只有少部份的圖片,是上網找可免費或付費下載來使用的圖檔。其中有一部份是國外這位Pixel...

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獨立開發經驗分享 Q&A

Q: 你是怎麼開始獨立開發這條路的? A: 我從小就很喜歡打電動,常常就在幻想有一天也能自己開發一個遊戲出來。大學畢業後,本來有打算進遊戲公司。但覺得台灣的遊戲公司實在太血汗,所以一直沒有進這行,而是選擇手機服務與網頁應用程式相關的工作做。幾年前Apple剛推出iPhone時,那時便驚為天人火速買了一支來用。用一用之後,發現App...

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【獨立開發】獨自開發遊戲多年來的一些感想…

昨天又聽到一個年紀跟我差不多的獨立開發者,說他撐不下去已經要開始找工作了(大概一個人獨立開發了四年)。聽了真的很難過… 因為我覺得他的作品品質很不錯啊! 還得過巴哈ACG的大獎。怎麼會搞到撐不下去呢!?? (我的道具屋連一個獎都沒得過啊啊啊… Orz)...

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【獨立開發】一些感觸…

其實這幾天心裡有些感觸… 雖然大家同樣都是在開發遊戲。但每個人抱持的想法和目標都不一樣啊。有人覺得進這行一定要有長遠規劃,以能獲利、繼續生存下去為前題才是好的學習榜樣。我個人則覺得不以為然,只是不想再爭辨什麼… 我只能說,如果你認為這真的是你想要的話,那你就去這樣做~ 沒有人會阻止你,我也不會說你這樣做就是錯的。...

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【影評】街角的書店 (The Bookshop)

在MOD偶然看到這片。本來只是吃鹽酥雞時加減看看而已,沒想到卻意外的好看。電影中沒有驚險刺激的場景,也沒有豐富曲折的劇情。有的只是平凡無奇在鄉下小鎮開書店的過程,但卻充滿了對人性深刻的刻畫。讓我忍不住一直看到結束,最後還聽著片尾曲,發呆了一分鐘在回想。...

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解決在Unity安裝Facebook SDK後,Build Android App會出現錯誤的問題

之所以會出現錯誤,主要是因為Facebook SDK底下多了一個重覆的jar檔的關係… 解決方法: 1. 首先先將 Andorid Auto-Resolution關閉 2. 將 com.google.zxing.core-3.3.3.jar 檔刪除 3. 找到Project資料夾底下的ProjectSettings目錄,用文字編輯器打開 AndroidResolverDependencies.xml...

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2020!

自從我開始獨立開發遊戲第二年(or 三?)以來,就一直都有記錄每日工作項目的習慣。主要是如果不這樣做,我會忘記自己到底都在幹麻。會覺得怎麼好像都已經過好幾個月了,為何還在開發某個功能,好像沒啥生產力。還有就是如果隔太久才打開來看,看到中間空了好幾天沒記錄(雖然也很難做到每天都寫記錄)。那有可能就是我太混都在打電動,會提醒自己該回到正軌了。所以還能發揮警惕的作用… XD...

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心情雜記 2020/8/22

最近感冒了快三個禮拜還沒完全好,這次真的拖好久。大概是因為平時我很少出門,所以對病菌的抗體很弱。上次老婆帶小孩去六福村玩回來,隔天我就中標了。已經看了兩次中醫,吃完藥了,還沒好。不過可能也是得怪我自己,最近把自己弄的好忙。現在小孩跑去娘家住了兩個禮拜,但我在家也沒閒著。幾乎每天都寫code(或打電動)到快半夜一點,所以身體沒能獲得足夠的休息吧。...

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開放世界類型的遊戲,該怎麼設計好?

今天在想一些遊戲的新點子,想到很多開放世界RPG都是怎麼設計的。最近剛好在狂玩 Night of the Dead 這款殭屍生存遊戲,它雖然是塔防建造基地類型的遊戲,但也是有一點開放世界的影子。之前還玩過Fallout 4, Skyrim, Oblivion, Morrowind, Kenshi, 7 Days to Die, Don’t Starve Together, No Man’s Sky,...

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