【食記】台南 邱家小卷米粉
這家位於觀光鬧區內的小卷米粉,在台南可是赫赫有名。每到假日用餐時間,總是排了很長一條人龍隊伍。想吃還得有點耐心才行。店裡只有賣一樣東西,就是小卷米粉,厲害吧。我選了一個非假日中午到店上光顧,才躲過排隊人潮。這小卷米粉,看起來………. 真的非常平淡無奇。如果是沒吃過的人,大概心裡的OS就會想說: 「阿不就小卷+米粉湯嗎?...
View Article【食記】台南 合豐排骨飯
不知道為什麼,台南許多老店,都是把”爌肉飯”叫成”排骨飯”,害我常常點錯~ @@。這家位於民族路與國華街交叉口附近的合豐排骨飯,據說也是開了幾十年的老店。第一次來食用時,就是點他們家的招牌 – 排骨飯(爌肉飯) 來吃。那時候覺得吃起來挺不錯,但好像就那樣,不會有讓我回味的感覺。但後來某一天又上門前去食用時,那時已經是下午兩點多,沒有其他客人在吃了。點餐的小姐問我說:...
View Article【食記】台南 阿婆魯麵
這家店搬來台南之前就聽過,是一間還蠻有名的小店,但一直沒吃到,因為常常經過都沒開。直到最近的某一天下午接近晚上六點時,不小心騎車路過看到店還有開著,就跟我老婆兩個人一起去吃了。因為是第一次去,也不知道吃起來合不合胃口,所以我們只叫了一碗魯麵合吃看看。我老婆還蠻怕吃到那種湯頭有點甜的南部羹湯了。但這家的羹湯,我老婆吃了一口後,直接跟我說:...
View Article如何自動備份MySQL DB in Linux Server (AWS EC2)
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View Article[Tutorial] Deploy Apache + MySQL + Python on AWS EC2
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View Article[Xcode] 如何幫App加自動Build Number機制
雖然很簡單,但寫起來以免忘記… 1. 點選project file(xxx.xcodeproj) 2. 點選Xcode上方Toolbar的選項: Add Build Phase -> Add Run Script Build Phase 3. 在下方黑色script輸入框內輸入: buildNumber=$(/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print...
View Article人類,活著的目的是什麼?
最近看到的影片 – MAN (人類) 這影片做的真好~ 我必須要誠實說出我內心的心聲,這真的是我不想生小孩的原因之一。記得駭客任務第一集的agent smith就有說過一句話: 「人類,表現出來的行為很接近另一種生物 – 病毒。病毒會不斷得繁殖直到把資源用盡。」。而最近的電影「金牌特務」裡的大魔頭也說過一樣的話: 「對地球而言,人類就像是病毒一樣,而這個星球是宿主。這種情況最後只會導致兩種結果:...
View Article[Tutorial] build cocos2d-x as a static library in Mac Xcode
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View Article可悲的台灣創業環境…
http://wechat.fingerdaily.com/thread-278268-1-1.html 看完了這篇演講… 有些感觸….. 「每次我去台灣,都會覺得這是一個溫文爾雅的社會,保留了很多中國傳統文化,是一個讓你覺得非常親切的社會,但是是一個被這個時代拋棄了的社會。...
View Article【食記】明心生巧克力
最近打遊戲App認識了一個朋友,她和他老公兩個人自己創業做生巧克力。由於中秋節快到了,她傳了一個訊息給我他們家的生巧克力禮盒網頁連結。我好奇點進去看了一下,發現好像還不錯。我和我老婆都蠻喜歡吃生巧克力的(一開始主要是我老婆比較愛吃),於是訂了一盒85%微醺生巧克力、六小盒60%生巧克力和一包巧克力米餅試吃看看… 取出來後長這樣,右邊的是85%微醺,左下是60%的,上面是巧克力米餅↓...
View Article有關在Unity上做序列化處理
最近在實做Game Data Serialization的部份。一開始是用Unity內建的Object Serialization機制,但是後來發現風險有點高。因為只要要做序列化的物件的其中某個變數”名稱”一改,原本已經儲存的檔案。在做Deserialization時,就會出現Exception… (雖然這種情形不應該發生,可是真的很難保證會不會上架之後有一天突然忘記,不小心改到某個變數名稱)...
View Article【遊玩心得】 FTL – Faster than Light
這是一款非常有創意的回合制太空策略遊戲,玩家必須扮演像Star Trek裡面類似畢凱艦長的角色,下達各種決策。玩起來跟Dungeon of the...
View Article【程式作品】獨立遊戲 –哥布林的道具屋 即將上架!
Demo影片 遊戲簡介 玩家扮演一名飽受人類霸凌的哥布林。他想要討回公道,但是他發現自己是個魯蛇,根本打不贏人類士兵。於是他突發奇想,決定開一間道具屋。賣一些武器、防具和藥水給其他怪物。然後與怪物們組成冒險隊伍對人類進行復仇。...
View Article【開箱】ENERMAX ETS-T40F-TB CPU 散熱器 安裝記錄
因為我非常害怕那種高頻噪音,所以特別選了這組靜音風扇的型號~ 上網找了好了好久才找到中意的… :Q 因為之前就買過ENERMAX的機殼靜音風扇,覺得真的很棒! 所以這次CPU散熱器才選他們家的 (以前買過CxxxlMxxxxxr的CPU散熱器,風扇還是有點吵 ~”~) 安裝前 安裝底板 安裝好底板後正面 塗上散熱膏(五點式,好像擠多了點 @@) 裝上散熱器 裝上風扇 整個裝好之後的樣子...
View Article一個人獨立開發App七年回顧
算一算,從離職後開始開發App到現在,也已經快七年了(我大概是2010年12月開始走上這條路的)… 距離前一篇文,隔了快五年了! 我的老天… 從一開始滿腔熱血,到失意喪志,然後再絕地重生(是不是應該拍成電影? XD)。這中間大概開發了八款App。越到後來,App的開發時間一款比一款久。 上一款開發的遊戲App – Galaxy Lord (賣的很差,已經下架了)...
View Article【哥布林的道具屋】開發秘辛一: 源起
這個遊戲的點子,大概是2015年10月左右,有一天在洗澡(or 上大號 or 有人托夢給我? 忘了… XD)時亂想想到的。當時,遊戲的基本玩法,大概都差不多想好了。然後我有在PTT論壇上先貼文,詢問版上網友的意見。基本上遊戲的設計方向,那時候就已經差不多確定了。...
View Article【哥布林的道具屋】開發秘辛二: 開發團隊介紹
其實…… 沒有”團隊”,從頭到尾只有我一個人開發這個遊戲。這次連美術外包都沒找了,在遊戲裡所有看到的圖,幾乎全部都是由我自己一個人畫出來的。只有少部份的圖片,是上網找可免費或付費下載來使用的圖檔。其中有一部份是國外這位Pixel...
View Article獨立開發經驗分享 Q&A
Q: 你是怎麼開始獨立開發這條路的? A: 我從小就很喜歡打電動,常常就在幻想有一天也能自己開發一個遊戲出來。大學畢業後,本來有打算進遊戲公司。但覺得台灣的遊戲公司實在太血汗,所以一直沒有進這行,而是選擇手機服務與網頁應用程式相關的工作做。幾年前Apple剛推出iPhone時,那時便驚為天人火速買了一支來用。用一用之後,發現App...
View Article《哥布林的道具屋》1.2.0新版本上架
由台灣獨立開發者David Hung所開發的遊戲《哥布林的道具屋》,於今(16)日上架新版本1.2.0在iOS及Android雙平台上。遊戲支援中文及英文,玩家扮演一名弱弱的哥布林,努力經營商店賺錢。並和其他怪物夥伴一起外出冒險,拾取更多材料以製作更多裝備和藥水,賣給客人使用。...
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